Debut

* Les joueurs sont divisés en équipe de trois. Les joueurs restants seront considérés des joueur à contrat .
* Chaque joueur sélectionne une faction et ne pourra pas changer durant la champagne.
* Chaque joueur débute avec un bataillon contrôlé par un warcaster/warlock.
* Ce bataillon est construit avec une liste de modèle valant 75 points exluant le warcaster/warlock.
* Le bataillon de départ ne peut pas contenir des modèles “character”.
* Vous devez remettre la liste de votre bataillon avant le début de la champagne.
* Lorsque la liste sera remise vous devrez lancer 3 fois 3d6 et noter dans l’ordre les résultats. Le premier résultat sera utilisé pour déterminer l’ordre de sélection pour le territoire de départ. Le second et troisième seront utilisés seulement dans le cas d’une égalité avec le premier ou second résultat.
* Le premier joueur choisi un premier territoire sur la carte. Ce territoire devient le quartier général du joueur, son HQ. Les joueurs suivants choisissent à tour de rôle leur territoire de départ qui deviendra leur HQ.
* Un HQ doit être à minimum 2 territoires de distance d’un autre HQ ou d’un territoire avec une ville.
* Chaque HQ est automatiquement transformé en Forteresse.
* Pour terminer, chaque équipe choisi l’emplacement de leur fanion.
* Un fanion doit être à minimum 2 territoires de distance d’un autre HQ.

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